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문화·예술·디자인·언론

표준직업분류 29 문화·예술·스포츠·기타 전문가 및 관련직 · 취업자 88만 명

이 일의 일부를 AI가 해낼 수 있어요.

38%
2026 현재 노출도 · 두 연구의 평균
2030 예측59%
40% 도달올해 안
실제 사용 확인12%
미국 연구39%
국제노동기구37%
대신 · 돕는 쪽8 · 31
지도에서 보기 →다른 직업 찾기

이 지역의 세부 직업

소분류2026 노출도취업자
디자이너41%27만
스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가22%19만
연극·영화 및 영상 전문가40%16만
작가 및 언론 관련 전문가59%10만
시각 및 공연 예술가33%9.4만
학예사·사서 및 기록물 관리사51%3.8만
문화·예술 관련 기획자49%1.3만
식문화 관련 전문가37%0.3만

주요 업무 8개

업무2026 → 2030
창의적으로 생각하기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 17%
53% → 80%
지휘하기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 11%
33% → 60%
물건 옮기기대신하는 쪽
작업 수행하기 · 일의 7%
3% → 6%
동료와 소통돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 7%
37% → 57%
결정·문제 풀기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 7%
46% → 71%
가르치기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 6%
22% → 38%
정보 찾아 모으기돕는 쪽
정보 받아들이기 · 일의 6%
46% → 79%
기록·문서화대신하는 쪽
작업 수행하기 · 일의 5%
75% → 87%

대신하는 쪽: AI가 그 일을 대신하는 업무. 돕는 쪽: 사람이 AI와 함께 더 하게 되는 업무.

업무가 비슷하고 노출도가 낮은 직업

직업2026 노출도
사회복지·상담·종교
업무 겹침 72%
26%
교육 전문가
업무 겹침 68%
35%
의료·보건 전문가
업무 겹침 60%
31%

옮겨갈 길을 찾는 출발점이에요. 교육 기간·비용과 실제 이직 사례는 반영하지 않았어요.

자주 묻는 질문

AI가 문화·예술·디자인·언론을(를) 대체하나요?
이 지도의 숫자는 일자리가 사라지는 비율이 아니라, 문화·예술·디자인·언론이(가) 하는 일 가운데 생성형 AI가 사람 수준으로 해내거나 시간을 절반 넘게 줄일 수 있는 몫(노출도)이에요. 2026년 기준 38%예요. 도입 비용·규제·실제 도입 속도는 반영하지 않았어요.
문화·예술·디자인·언론 일에 AI가 실제로 쓰이고 있나요?
AI 사용 기록(Anthropic 경제지수)에서 이미 쓰이는 게 확인된 몫은 12%예요. 한 회사 이용자 기준이라 실제보다 낮게 잡혀요.

인용하기

출처: AI 점령 지도(포스트오피스), 2026-10-19 기준, 문화·예술·디자인·언론 노출도 38%. https://aijido.org/j/29

노출도: Eloundou 외(2024, Science, MIT)와 ILO Gmyrek 외(2025, CC BY 4.0)의 평균 · 실제 사용: Anthropic 경제지수(2026, CC BY) · 업무 구성: O*NET 30.0(미국 노동부, CC BY 4.0) · 취업자: 국가데이터처 지역별고용조사 2025년 하반기 · 연도별 경로는 AI 점령 지도의 추정 · 기준 2026-10-19 · 직업 단위의 경향이며 개인 평가나 인원 감축의 근거로 쓸 수 없어요.